segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

(OLD) N-Retro #3 - Famicom e seus filhos parte 1

Vish...
O ano era 1983. Conhecido como o ano negro da indústria dos video games. Por que? Vai estudar! Naquela época a oferta era demais para a demanda, e com o surgimento dos computadores pessoais, a situação se agravava para a Atari que já era de vez, MAS... Uma luz surgiu... Em 15 de Julho de 1983 Uma empresa de cartas de baralho entra na milionária jogada da indústria, nascia Nintendo, o que tornou este console tão famoso, isso vocês irão conhecer... (Parte 2 Aqui)


   Episódio de hoje: Famicom e seus filhos
Todo poderoso!

   Famicom, o console que revolucionou a indústria, por que? Nunca se viu um console que abriu tantas portas. Além de ser o primeiro console 8-bits (e que deixou a concorrência comendo poeira) seu controle por exemplo, tenha o direcional em cruz amém que deixava os games mais fáceis de controlar. Além disso a Nintendo foi muito esperta (e quando não foi?), ela fez a pesquisa de mercado mais meticulosa já feita até então, lançou exatamente o que os consumidores queriam, e foi o berço para muitas franquias (até para franquias que não estão mais na Nintendo, como Metal Gear) além de um certo encanador que não precisa ser citado. Anos depois, ele chegou a nós mortais americanos com o nome de NES. 
   Ciente deste topo, a Nintendo lançou vários trambolhos apetrechos para melhorar o gameplay, agora vamos conhece-los, venha, você vai se surpreender...

   Famicom Disk System (1986)

Tocava na parte prata e ia para o lixo.
   A Nintendo sempre procurou inovar. Querendo lançar jogos cada vez mais trabalhados e complexos, o Famicom Disk System foi criado. Com sua expanção de memória que expandia a memória RAM para inacreditáveis 32kb (meu computador tem menos). Sua mídia eram os Floppy Disks, isso mesmo, foi o primeiro a usar discos como midia, além de ser o primeiro sistema a permitir que você salvasse seu progresso, ele melhorava muito a qualidade do som. Os discos tinham o lado A e o B, num momento do jogo, ele pedia que você trocasse o lado do disco para continuar. O problema é que os discos não tinham proteção da midia, então, se você dar um toque com o dedo, e já era o seu jogo. Mas sua memória de impressionantes 112kb permitiu o nascimendo de franquias como The Legend of Zelda, Metroid e Castlevania além de periféricos como Famicom 3DSystem.

   Famicom 3DSystem 

Olha o Luigi ali!

   Antes que você pergunte, sim, você não está lendo errado. Isso foi o primeiro (na verdade segundo) sistema 3D de vídeo games! Ta na cara que não é aquele efeito 3D se cinema que ja é uma porcaria nem equivalente ao 3DS, mas, pense bem, na época era algo de ficção científica. O negócio era enorme, você apertava bem a faixa na cabeça pra não sair quando você desmaiar de dor de cabeça e plugava no console, mas, não era todo jogo que ficava assim. Eles eram na maioria de FDS (Famciom Disk System), mas como todo sistema 3D, ele dava dores de cabeça se usado por longos tempos.


   E para saber mais, aqui estão os vídeos do nosso querido Sean Orange, que protagoniza o Famicom Dojo! HYOOOOOOOOOOOOOOÔÔÔÔÔôôôôôôô!

Ainda não acabou! Famicom tem mais surpresas para contar, fique ligado para a próxima N-Retro! (Parte 2 Aqui)

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